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Vorrunde
Slot 1 bis 8
Gruppe A
6 Teams · jeder gegen jeden · 5 Spiele pro Team
Gruppe B
5 Teams · jeder gegen jeden · 4 Spiele pro Team
Gruppe C
5 Teams · jeder gegen jeden · 4 Spiele pro Team
Gruppe D
5 Teams · jeder gegen jeden · 4 Spiele pro Team
Gesamttabelle
Rang 1 bis 21
Siegpunktquote (Sieg 2, Unentschieden 1), dann Anteil gewonnener Ballpunkte (eigene ÷ gemeinsame gekappte Ballpunkte je Spiel)
Quartettphase
Im Schlangenmuster verteilt: Block Ränge 1–8 auf Q1/Q2, 9–15 auf Q3/Q4, 16–21 auf Q5/Q6 — Rang 1 und Rang 2 landen dabei nie im selben Quartett.
Q1
Q2
Cup A
Q3
Q4
Cup B
Q5
Q6
Cup C
Slot 14: Halbfinals
Je Cup: der 1. Platz jedes Quartetts gegen den 2. Platz des Nachbarquartetts
Slot 15: Spiele um Platz 5 bis 8
Die 3. Plätze spielen um Platz 5/6
Sind beide Quartette eines Paares voll, spielen die 4. Plätze um Platz 7/8
Das Quartettpaar mit Q3 ist nicht vollständig (4 gegen 3 Teams) — der oder die Vierte aus Q3 hat deshalb kein Spiel in der Schlussrunde und bekommt den letzten Rang seines Blocks direkt zugewiesen.
Slot 16: Finals und Spiele um Platz 3
Die Sieger der beiden Halbfinals spielen das Finale
Die Verlierer der Halbfinals spielen parallel um Platz 3
Cup A
Sieger der Halbfinals Q1/Q2
Cup B
Sieger der Halbfinals Q3/Q4
Cup C
Sieger der Halbfinals Q5/Q6
Spielformat
Fest ausgespielte Punkte. In Vorrunde und Quartettphase ist das Punkteziel gerade — ein Unentschieden ist möglich. In der Endrunde ist es ungerade, dort gibt es immer einen Sieger. Ist die Spielzeit vorbei, bevor ein Team das Punkteziel erreicht hat, pfeift die Turnierleitung ab: Es gewinnt, wer führt; bei Gleichstand ist das Spiel in Vorrunde und Quartettphase unentschieden, in der Endrunde wird ein Entscheidungspunkt gespielt.
Wertung
Siegpunktquote (Sieg 2, Unentschieden 1, Niederlage 0 Siegpunkte, geteilt durch zwei Siegpunkte je Spiel), dann Anteil gewonnener Ballpunkte (eigene ÷ gemeinsame gekappte Ballpunkte je Spiel), dann direkter Vergleich (ein Unentschieden entscheidet nicht), dann Los — immer als Quote gerechnet, auch bei gleicher Spielzahl. Für den Ballpunkt-Anteil wird jedes Ergebnis auf 24:8 gekappt — ein Kantersieg zählt nicht mehr als ein klarer Sieg.
Die Differenz in den Tabellen dient der Orientierung; entscheidend ist der Anteil gewonnener Ballpunkte.
Endplatzierung
Blockmodell: Q1+Q2 ergeben die oberen Ränge, Q3+Q4 die mittleren, Q5+Q6 die unteren. Über die Blockgrenze kommt niemand.
Schlussrunde
Slot 14 bis Slot 16 bilden die Endrunde: zuerst die Halbfinals (Erster gegen Zweiten des Nachbarquartetts), dann die Spiele um Platz 5/6 und 7/8, zuletzt das Finale der Halbfinalsieger und das Spiel um Platz 3 der Halbfinalverlierer. Ein Unentschieden gibt es dort nicht.
Ergebnismeldung
Ein gemeldetes Ergebnis gilt als bestätigt, sobald seit der Meldung eine Slotlänge plus 10 Minuten vergangen sind — bis dahin kann der Gegner widersprechen, auch wenn schon der nächste Slot läuft. Die Tabelle zählt das Ergebnis schon vorher, ab der Meldung.
Slot 14 bis Slot 16 verändern keine Tabelle mehr — dort zählt nur Sieg oder Niederlage für die Endplatzierung.